第四场里,小男孩拿起吉他的动作 这次尝试了另一套渲染方案 —— 使用了 Blender 的 Cycles 渲染器。虽然渲染时间明显更长,但整体的光影层次、材质细节和画面质感都细腻了很多。
目前还在继续优化阶段,接下来会把重点放在灯光设计与打光逻辑上,希望进一步提升画面的情绪表达和空间氛围。
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