本次测试主要探索角色掀开被子的动画表现。 制作过程中,我为被子设置了 Cloth 模拟,并结合 Pin Group、Hook 控制以及碰撞系统进行调试,以实现角色与布料之间的自然交互。 由于布料约束和碰撞模拟存在较多稳定性问题,当前版本未能达到预期效果,因此决定暂时搁置该方案。后续会重新梳理制作流程,并以更稳健的方式重建这一镜头。 虽然结果并不理想,但这次测试帮助我进一步了解了 Cloth 模拟与角色动画协同工作的技术细节,也为后续优化积累了经验。
SC5
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